00001 #include "utility.h" 00002 #include "VrmlBboxCenter.h" 00003 00004 //============================================================================= 00005 // Parse 00006 // 00007 // Description: parses the node 00008 //============================================================================= 00009 void VrmlBboxCenter::Parse( char*& buffer ) 00010 { 00011 //read in 3 floating point numbers and be done with it 00012 //read to the end of the line 00013 EatWhite( buffer ); 00014 while( *buffer != '\n' ) 00015 { 00016 buffer++; 00017 } 00018 EatWhite( buffer ); 00019 } 00020 00021 //============================================================================= 00022 // Render 00023 // 00024 // Description: renders the node 00025 //============================================================================= 00026 void VrmlBboxCenter::Render( VrmlStack& stack ) const 00027 { 00028 //do nothing - we don't care about this node 00029 } 00030 00031 //============================================================================= 00032 // RenderToIGS 00033 // 00034 // Description: Renders the node to the IGS system 00035 //============================================================================= 00036 IGS_Object* VrmlBboxCenter::RenderToIGS( VrmlStack& stack ) const 00037 { 00038 //Do nothing - the IGS doesn't care about this node 00039 return NULL; 00040 }